Wzorce projektowe

Wzorzec projektowy ADAPTER

Wzorzec projektowy— ADAPTER Wzorzec projektowy Adapter służy do dostosowywania interfejsu jednego obiektu do interfejsu innego, aby obiekty te mogły współpracować, mimo że posiadają niekompatybilne interfejsy. W tym przykładzie mamy istniejący interfejs ExistingInterface, który jest implementowany przez klasę ExistingClass. Następnie mamy nowy interfejs TargetInterface, który reprezentuje interfejs, który chcemy używać. Klasa Adapter dostosowuje istniejący interfejs do […]

Wzorzec projektowy FACTORY

Wzorzec projektowy— FACTORY Wzorzec Factory (Fabryka) jest wzorcem projektowym, który dostarcza interfejs do tworzenia obiektów w klasie nadrzędnej, ale pozwala na zmianę typu tworzonego obiektu w klasach pochodnych. Jest to przydatne, gdy chcemy odseparować proces tworzenia obiektu od jego używania. W tym przykładzie mamy interfejs Product reprezentujący produkty, a następnie dwie konkretne implementacje: ConcreteProductA i

Wzorce projektowe

Wzorce Projektowe Wzorce projektowe (Design Patterns) to sprawdzone, ugruntowane i powszechnie przyjęte rozwiązania problemów, które pojawiają się podczas projektowania oprogramowania. Są to uniwersalne szablony, które pomagają projektantom i programistom w rozwiązywaniu problemów projektowych, zapewniając sprawdzone i elastyczne rozwiązania. Wzorce projektowe oferują zestaw zasad, które pomagają w tworzeniu bardziej elastycznego, skalowalnego i łatwo utrzymywalnego kodu. Są

Wzorzec projektowy BUILDER

Wzorzec projektowy— BUILDER Wzorzec projektowy Builder jest używany w celu konstrukcji złożonych obiektów krok po kroku. Pozwala na tworzenie różnych wariantów obiektu bez konieczności bezpośredniej manipulacji jego konstrukcją W tym przykładzie mamy klasę Product, która reprezentuje produkt, który chcemy zbudować. Interfejs Builder definiuje operacje budowania różnych części produktu, a klasa ConcreteBuilder implementuje ten interfejs, konstruując

Scroll to Top